例子1:去年微信上有个小程序,突然在各种群里走红。每天都有人分享。好奇之下,打开看了一下。原来是一款小游戏。玩了5分钟,提现0.3元到微信。
原来我在群里打开别人发的小程序,我自动成为别人的徒弟。这款游戏最大的特点就在这里,裂变的特别快。
你收徒弟,徒弟收徒弟,再往下传,总共有四层,你都有收益。
前后加上徒子徒孙,收了100多人,每日都有人上供,每天起来做的第一件事情,就是提现,有时候几块,有时候10多块,陆陆续续的提了有400多。
后来版本升级,提现增加了门槛,就没有再玩。这都有1年了吧,人气还是火爆。现在增加了一款每日分红的概念。
只要符合要求,每日都可以分红,今天是143元。聊到这里,相信很多朋友都玩过。
前几年流行的恐龙游戏,和这个是同样的道理。
我在群里问了很多人,只有特别少的一部分人赚了钱,大多数人都没有赚到钱。
这个游戏设定的完全符合市场上的28定律。
问题来了?这种类型的游戏是真的能赚钱吗?他们靠什么盈利?
例子2:昨天微信官方发了一篇公告,大致的意思就是2022年在视频号和直播上面增加广告的投入,预计很多个亿。
例子3:2020年,由徐峥自编自导【囧妈】贺岁片,春节的时候可以直接在头条号上免费观看。
例子4:前几期文章中,我聊过针对新手操作抖音的玩法,先挂钩小程序。就可以有收益,为什么就有收益呢?
这样的例子还有很多。
这些例子都说明一个问题。未来广告主的投入会越来越大。
如果你不知道干什么,而且手头也有点闲钱的话,不妨思考下这个项目。
做别人的项目,不如自己当老板开发项目。
开发一款载体,一个类似恐龙的游戏,或是一款小程序,亦或是其他之类的,只要内容有意思、新颖、有粘性,用户喜欢玩。有了用户,钱自然就来了。
自己当老板,命运掌握在自己的身上
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